sábado, 4 de noviembre de 2017

GANA DINERO VIENDO VIDEOS DE YOUTUBE

Gana $$ por ver vídeos de Youtube

                                  
Saludos mi nombre es Isai Llamoca Vivanco puedes contactarme en mi facebook y hoy vengo a  presentarles Baymack, una plataforma gratuita que permite ganar estupendos premios en metálico por el simple hecho de visualizar vídeos de Youtube. Aviso que te va a gustar bastante.

Es un sitio que lleva funcionando poco tiempo, aunque por lo que he podido ver, el dominio baymack.com lo han comprado por un periodo de 4 años, es decir, caduca en el año 2020, dato más que positivo a tener en cuenta y que por supuesto hace que a priori sea una web confiable para trabajarla desde hoy mismo.

A pesar de ser una página muy nueva, tengo conocimiento de que está pagando puntualmente y sin ninguna anomalía, así que mejor imposible.
Una de las cosas que mas me ha gustado de Baymack es la facilidad de cobrar, ya que tiene un mínimo super asequible, solo 0.02$ y encima se puede retirar por PayPal. Los sorteos que realizan cada día también me encantan, sobre todo porque hay mucha posibilidad de que te toque todos los días el premio mínimo (0.02), aunque con un poco de suerte podrás ganar inclusive hasta 25$
¿Te gustaría optar a ganar un premio de hasta 100$ como nunca antes lo habías hecho? Ok, sigue leyendo y en menos de que “cante un gallo” estarás más cerca de esos 25$

Características principales: Baymack

  • Nombre del sitio: Baymack.com
  • Países aceptados: Todos
  • Idiomas: Inglés
  • Referidos: 7 niveles sin limite de anchura
  • Métodos de pago: PayPal y Gif card Amazón
  • Mínimo de cobro: 0.02$ para retiros por PayPal
  • Calificación: Muy buena


Cómo conseguir una invitación y registrarse en Baymack

Lo primero que hay que hacer es HACER CLIC de manera gratuita pinchando aquí .


Abierta la web, simplemente accede a la plataforma y entra a través de tu cuenta de Facebook . ¿Fácil verdad?



El registro en Baymack se debe hacer obligatoriamente a través de FaceBook

Dicho esto, prosigamos con el funcionamiento y detalles técnicos

Cómo funciona Baymack

Nuestra misión en la plataforma consiste en conseguir el máximo de participaciones posibles para el sorteo que Baymack realiza cada día. Para ello, simplemente hay que visualizar vídeos que en la mayoría de los casos no supera el minuto o minuto y medio de duración
Por cada 5 vídeos se gana 1 ticket o participación


El número máximo de participaciones por día es 10, por lo tanto, podrás visualizar un máximo de 50 vídeos al día
Para empezar a ver vídeos, desde la página principal pincha en el botón de color verde “Enter Draw“.

Se abrirá una ventana parecida a la siguiente imagen. Simplemente pincha al “play” y comenzará a reproducirse el vídeo.
Resulta muy cómodo el método de trabajo ya que mientras el vídeo se reproduce podemos realizar otras tareas y así ganar dinero en las demás páginas que trabajamos.

 Al finalizar cada vídeo tendremos que resolver un Captcha que consiste en seleccionar el estilo o categoría correcta del vídeo visualizado. Digamos que es como asignarle una etiqueta. Esto se hace con el fin de evitar bots que reproducen automáticamente los vídeos, así que ya sabes, aquí quieren personas de verdad, de carne y hueso

Al principio es probable que te equivoques, pero en cuanto le agarres el hilo te aseguro que acertaras varios, tal y como me pasó a mi.


Como ves el procedimiento de trabajo es bien sencillo y no tiene mayor dificultad. 




lógicamente, a más participaciones mayor probabilidad tendrás de ser premiados, por lo tanto, lo apropiado será lograr el máximo de Tickets al día, es decir, 10 boletos.
Por mi parte, como estoy registrado en muchas paginas aprovecho la ocasión y mientras escucho los vídeos de fondo voy haciendo otras tareas, como hacer encuestas, trabajar con alguna App, etc. Recomiendo que hagáis lo mismo.

Premios disponibles y pagos: Baymack

Baymack realiza un sorteo cada día y pone a disposición de todos la opción de ganar grandes premios gracias a las participaciones o Tickets recolectados.
En la pagina principal o resumen se pueden ver los premios disponibles.

Aviso, los premios que figuran en la tabla pueden variar según el día
En este caso hay un único premio de 250$, 25 de 10$ y 1000 de 1$. En la actualidad hay más personas registradas y están haciendo sorteos diferentes mucho mejor repartidos, con posibilidad de que toque al menos el mínimo, 0.02$.
Cada sorteo diario asignará de forma automática los ganadores de los distintos premios. Para consultar si fuiste premiado hazlo desde la pestaña “Winners” situado en el pequeño menú que encuentras arriba.
Una vez tengas saldo acumulado podrás canjearlo por cheques de amazón o bien cobrar directamente por PayPal a partir de 0.02$, un mínimo de pago realmente bajo y fácil de lograr.


Programa de referidos Baymack

Baymack cuenta con un potente programa de recomendación o invitación de nada más y nada menos de 7 niveles sin límite de anchura, que hará que tus ganancias aumenten en potencia y de manera considerable.
En el primer nivel se gana el 100% de los premios que ganen tus invitados, un 20% del segundo al quinto nivel y 10% los 2 últimos niveles. Estoy seguro de que si consigues invitar a amigos tendrás más posibilidades de ganar dinero y retirar con más frecuencia.
Para ver tu enlace de recomendación o referido haz clic arriba a la derecha en tu foto y luego pincha sobre “Invite and Earn

Y verás tu enlace de referido en color rojo. También permite invitar directamente a través de tus redes sociales favoritas.

Conclusión final y cierre

Es más que evidente que estamos ante una potente plataforma que si sabemos utilizarla correctamente hará que ganemos un buen dinerito extra de manera totalmente pasiva.
A modo resumen, veamos lo más significativo de Baymack:
– Gana dinero visualizando vídeos de Youtube
– Obtén Tickets y participa en sorteos DIARIOS
– Permite 10 Tickets por día / 50 vídeos
– Válido para todos los países
– Mínimo de cobro solo 0.02$
– Pagos por PayPal
– 7 niveles de referidos

¿Se puede pedir más?
Es importante destacar que En el primer nivel se gana el 50% de los premios que ganen tus invitados, un 10% del segundo al quinto nivel y 5% los 2 últimos niveles. Estoy seguro de que si consigues invitar a amigos tendrás más posibilidades de ganar dinero y retirar con más frecuencia.


SI QUIERES GANAR MAS INVITA A TODOS TUS AMIGOS, Y GANE MUCHO MAS.
Llegado a este punto, ¡La suerte esta echada! Nos vemos en la próxima. Un saludo cordial.

COMO COBRAR:


CLIC EN REDEEM 


INGRESAR TU EMAIL DE PAYPAL 


ESPERAR A QUE LLEGUE A TU PAYPAL.

 

CUANDO MUESTRA ASI REVISAR TU CUENTA PAYPAL...


PRIMERA PRUEBA : 
ojo!! eso lo hice sin tener referidos. :)

SEGUNDA PRUEBA : 
ojo!! eso lo hice sin tener referidos. :)


martes, 28 de junio de 2011

CONVERSION DE TEMPERATURAS

BUENAS TARDES COMPAÑEROS, DE LA ESPECIALIDAD DE COMPUTACION E INFORMATICA DEL INSTITUTO INFONET - PICHANAKI.


EL TRABAJO ESTA EXPUESTO MAS DELANTE ESPERO QUE LES SEA UTIL EN LO QUE MAS GUSTEN.

HACER CLIC AQUI PARA DESCARGAR EL TRABAJO






usuario: computacion
contraseña: computacion

************* OJO: Todo minuscula *************

UN EJEMPLO DE TERMOMETRO:
Conversor Temperatura Celsius / Kelvin / Farenheit

sábado, 21 de mayo de 2011

segunda unidad


ESTRUCTURA SELECTIVA SELECT CASE

Nos permite ejecutar un conjunto de instrucciones en función del valor de una expresión dada.
SelectCaseexpresion.evaluar
Case expresion.logica1
instrucciones()
                .
Case expresion.logica2
instrucciones()
                .
Caseexpresion.logicaN
instrucciones()
.
Case Else
instrucciones()
                .
EndSelect

Ejercicio 01
Crear un programa que compruebe si una nota es válida o no válida.

ModuleModule2
Submain()
Dim nota AsByte
Console.Write("Ingrese nota: ")
        nota = Console.ReadLine
SelectCase nota
Case 0 To 20
Console.Write("nota valida")
Case Else
Console.Write("nota no valida")
EndSelect
Console.ReadLine()
EndSub
EndModule


Ejercicio 02
Crear una aplicación la cual nos permita ingresar una edad y nos muestre los siguientes mensajes:eres un niño (0 a 12); eres un adolescente (13 a 17); eres un adulto (>18)

ModuleModule02
SubMain()
DimedadAsByte
Console.Write("Ingrese edad: ")
edad = Console.ReadLine
SelectCaseedad
Case 0 To 12
Console.Write("eres un niño")
Case 13 To 17
Console.Write("eres un adolescente")
CaseIs>= 18
Console.Write("eres un adulto")
EndSelect
Console.ReadLine()
EndSub
EndModule

Ejercicio 03
Crear un programa la cual nos permita mostrar el día de la semana de acuerdo a un número ingresado.

ModuleModule03
Submain()
DimdiaAsByte
Console.Write("Ingrese dia: ")
dia = Console.ReadLine
SelectCasedia
Case 1
Console.Write("lunes")
Case 2
Console.Write("martes")
Case 3
Console.Write("miercoles")
Case 4
Console.Write("jueves")
Case 5
Console.Write("viernes")
Case 6
Console.Write("sabado")
Case 7
Console.Write("domingo")
CaseElse
Console.Write("dia no valida")
EndSelect
Console.ReadLine()
EndSub
EndModule

MANEJO DE COLORES DE TEXTO

FOREGROUNDCOLOR = color de letra

SINTAXIS

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red

 BACKGROUNDCOLOR = color de fondo

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red



FUNCIONES

FUNCIONES MATEMATICAS

A)   ROUND

Nos permite redondear un número indicando el número de decimales a mostrar.

SINTAXIS:
Math.Round(numero, numero_decimales)

B)   SQRT

SINTAXIS:

Nos permite sacar la raíz cuadrada de un número.

SINTAXIS:
Math.sqrt(numero)

C)   POW

Nos devuelve el resultado de elevar un número a una potencia específica.

SINTAXIS:
Math.pow(numero)

D)    ABS

Nos devuelve el valor absoluto de un número.

SINTAXIS:
Math.pow(numero)



E)   TRUNCATE

Nos permite mostrar la parte entera de un número.

SINTAXIS:
Math.truncate(numero)

F)    MAX

Nos devuelve el número más alto entre dos números específicos.

SINTAXIS:
Math.max(numero1,numero2)

G)   MIN

Nos devuelve el número mínimo entre dos números específicos.

SINTAXIS:
Math.min(numero1,numero2)

H)    SIGN

Nos devuelve un numero 1  si es positivo, -1 es negativo, o si es cero.

SINTAXIS:
Math.sign()


Ejercicio 01

Crear una aplicación que no permita ingresar tres números y nos devuelva el mayor número.

ModuleModule2
Submain()
Dim num1 AsInteger
Dim num2 AsInteger
Dim num3 AsInteger
DimmayAsInteger
Console.Write("ingrese primer numero: ")
        num1 = Console.ReadLine
Console.Write("ingrese segundo numero: ")
        num2 = Console.ReadLine
Console.Write("ingrese tercer numero: ")
num3 = Console.ReadLine
may = Math.Max(num1, Math.Max(num2, num3))
Console.Write("el mayor numero es: "&may)
Console.ReadLine()
EndSub
EndModule



PROGRAMACIÓN EN EL ENTORNO GRÁFICO

·         Utilizamos ventanas y controles.
·         Una ventana es una aplicación conocido por FORMULARIO

TIEMPOS:

a)    TIEMPO DE DISEÑO
b)    TIEMPO DE EJECUCION

FORMULARIO (VENTANA)

·         Es una ventana que sirve como contenedor de los objetos, controles  las cuales se utilizaran en una aplicación.

PROPIEDADES.

·         Características de un objeto.
Color, tamaño, volumen, etc.

 1.    NAME:
Identificar a un objeto.

PREFIJOS:
·         FRM
·         CT
·         BT

2.    TEXT:
Cambia la etiqueta o título de un objeto.

3.    BACKCOLOR
Permite cambiar en color de fondo del formulario.

4.    OPACITY
Permite incrementar la transparencia de un objeto.

5.    LABEL (O ETIQUETA)
a)    NAME:
PREFIJO:
·         ET
b)    TEXT

6.    FONT
Permite cambiar tamaño de letra.

7.    FORECOLOR
Permite cambiar el color de fuente.

8.    BUTTON
a)    NAME:
PREFIJO:
·         BT
b)    TEXT

 Instrucción END

PublicClassFRMVISUAL
PrivateSubETSALIR_Click(ByVal sender AsSystem.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) HandlesETSALIR.Click
End
EndSub
EndClass

APLICAR PROPIEDAD A UN BOTON

PublicClassFRMVISUAL
PrivateSubETSALIR_Click(ByVal sender AsSystem.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) HandlesETSALIR.Click
End
EndSub

PrivateSub BTAPLICAR1_Click(ByVal sender AsSystem.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles BTAPLICAR1.Click
ETMEN.Text = "DIVERTIDO"
EndSub

PrivateSub ETAPLICAR2_Click(ByVal sender AsSystem.Object, ByVal e AsSystem.EventArgs) Handles ETAPLICAR2.Click
ETMEN.Text = "ENTRETENIDO"
EndSub
EndClass



  ETMEN  .Text   = "ENTRETENIDO"
Nombre del objeto.  Propiedad        =             palabra elegida


ALT + 94 = ^

CONTROL TEXTBOX (CUADRO DE TEXTO)
Es un control en el cual podemos ingresar datos o mostrar resultados.

PREFIJO:
·         CT

VAL (CT….) = Convierte un dato de tipo texto en un valor numérico.

1.